Bonne Année 2014 !

Publié: décembre 31, 2013 dans Hors Sujet

Nous y voilà, la dernière journée de 2013; une année pleine d’interrogation pour notre jeu favoris qui survie malgrès tout.

L’année 2014 sera riche en contenu avec « The Outpost », espèrons que nous ne soyons pas deçu. L’activité PvP semble « correcte » et les joueurs patientent calmement. Les modifications apportaient au jeu afin d’équilibrer les armes, skills, mutations et de rectifier les erreurs du passés ont redonné goût à certain joueur.

Même si l’avenir du jeu semble tracer, en 2014 à prioris aucun jeu ne viendra sur le même créneau, hormis The Repopulation qui devrait sortir courant 2014 (2èmes trimestres à prioris). 

Pour ma part, je suis toujours dans l’attente d’une connection dans ma nouvelle maison, nos chers opérateurs me causant des soucis… Je reviendrais avec des nouvelles vidéos PvP rapidement.

Je vous souhaite à tous une excellente année 2014, à vous et tout votre entourage.
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Joyeux Noël 2013 !

Publié: décembre 24, 2013 dans Hors Sujet

Salut les Clones,
En plein travaux et emménagement dans ma maison, je n’ai malheuresement pas le temps de m’occuper de mon Blog.
Promis dès que mon bureau est terminé et que j’ai internet chez moi, ca repartira de plus belle !

En attendant, je vous souhaite à tous un agréable Réveillon de Noël.

noel fallen earth 2013

A très bientôt mes p’tits Clones.

Oh Oh Oh! Salut les Clones !
Il fait froid, il neige par endroit, l’Hiver est là et s’accompagne des ces festivités habituels.

Encore un fois, notre jeu favoris se met au diapason. Le dernier message du Dev Blog tout frais posté, nous explique les éléments appliqués à cette occasion.

http://fallenearth.gamersfirst.com/

Traduction:
2013 tire à sa fin et nous allons sortir avec un « bang » !

 Nous avons mis la touche finale à notre évènement de Noël. Le Grinch fera son retour dans le Wasteland apportant des nouveaux goodies pour les joueurs dont une nouvelle voiture, un nouveau camp, des nouveaux vêtements et bien d’autres choses.

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Nous avons également des nouveaux items qui seront ajouté  aux boîtes de cosmétiques d’ici la fin décembre, qui célèbreront les nombreuses nationalités des joueurs. Nous continuerons d’ajouter cette collection particulière afin que tout le monde puisse représenter son pays.

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En plus de cela, nous faisons du « nettoyage d’hiver » et allons nous concentré sur la correction de bug, vérifié notre liste  et ajouter des nouvelles fonctionnalités de stockage (demandé par les joueurs).

A la suite de la correction de bug, nous entrerons dans la nouvelle année et dans « The Outpost ».

The Outpost sera une combinaison de plusieurs caractéristiques, nous avions déjà travaillé dessus ces dernières années. Nous combinerons ces éléments afin d’offrir au joueur en plus d’une nouvelle zone à explorer, une zone à construire !

Notre objectif pour cette extension est de donner plus de contrôle au joueur en donnant notamment un rôle plus important pour les Crafters haut niveau.

The Outpost fera le lien entre plusieurs systèmes du jeu, nous avons voulu donner aux joueurs la possibilité de développer le jeu en pratiquant leur activité favorite. Nous ne voulons pas éliminer tout le système existant, mais en faire un élément clé dans la croissance de Fallen Earth.

2014 s’annonce être une année passionnante pour le Désert. A bientôt.

M

Les infos sur « The Outpost » reste très vague, on comprend bien là ou ils souhaitent arriver mais est ce que l’alchimie entre tous le systèmes de jeu va s’opérer correctement ?

Je l’éspère fortement. Sans surprise les GMs nous proposent les activités saisonnières classiques et les ajouts d’éléments festifs, je reste à l’affût des infos et vous tiendrez informer.

En attendant, profitez bien du Wasteland, allez faire quelques cartons en zone PvP et tenez vous au chaud !

A bientôt.

Vidéo  —  Publié: décembre 4, 2013 dans Video by Wari

Hey les Clones.

Je l’avais pas vue et je m’en excuse, mais un petit patch qui a son importance est passé en fin de semaine 47, les PvPers applaudissent.

Il était grand temps de faire le nécessaire au niveau de la répartition des gains DT en open world, c’est désormais chose faite avec la mise à jour suivante:

Original Hotfix 21/11/2013:

*Death Toll is no longer divided among the group. Each group member will receive full DT for a kill
*New items have been added to the Black Box
*Fixed a bug in the Borrowed Chemistry Outfit, it no longer clips with the legs on the male model.
*Fixed a collision issue that prevented players from entering the Post 23 bunker bar

Traduction:

*Les Death Toll ne sont désormais plus divisé dans le groupe, chaque membre du groupe recevra la totalité des DT pour un kill.
*Des nouveaux items ont été rajouter au Black Box.
*Correction du bug sur la « Borrowed Chemistry Outfit », les jambes des toons male ne dépasse plus.
*Correction du bug de collision qui empêchait les joueurs d’entrée dans le bunker bar de Post 23.

Le résultat ne s’est pas fait attendre et l’activité PvP open world reprend du poil de la bête. Les vidéos récemment posté par les youtubers de FE démontrent un regain d’activité… Pourvu que ça dure.

La direction prise par les Devs suit son p’tit bout de chemin, mise en place des armes AP, ré-équilibrage des armes GORES, c’est de bonne augure.

En attendant la future sortie de « The Outpost », espérons que les joueurs s’en contenteront.
Pour ma part, je profite de mes retrouvailles avec les Heretics, plusieurs bonne fights ce week end, plusieurs montages vidéos en cours…

Pour ceux qui ne l’aurait pas vue sur le fofo off, un p’tit code promo pour une extention de Sector Vault:
Code: WTJ6-12XW-WLBB-ZBE2

Tchuss.

Saluuuuuuttt les Clones !

Ca fait plaisir de vous retrouver, voilà c’est fait, Lalypad est Vista !

Après avoir été Enforcer puis Lightbearer, complètement changer de side en passant Traveler me voilà désormais Vista ! Pour cette première, je me retrouve au côté des Heretics pour des combats perdu d’avance mais bien sympa.

 

Bon visionnage et à très très bientôt !

Vidéo  —  Publié: novembre 25, 2013 dans Video by Wari

Etat du Jeu – Novembre 2013

Publié: novembre 13, 2013 dans FE dev-blog

image state of ze game

Coucou les Clones,

Alors que j’écrivais la newz précédente ou j’étais dans l’attente du prochaine Etat du jeu, devinez ce qui est tombé aujourd’hui sur le Dev Blog ? L’état du jeu de Novembre ! Comme de par hasard. Donc ne perdons pas de temps et passons à la traduction:

http://fallenearth.gamersfirst.com/2013_11_01_archive.html

Happy November!
As we move in to the Holiday season the team is concentrating on some of the more pervasive issues that have cropped up in Fallen Earth. The first priority is resolving the unforeseen issues involving the datacenter. While this is not a simple task, we can say we have discovered the cause of the issues and are quickly moving to eliminate the problems.
While we investigate the other issues we have moved to a twice a week maintenance schedule to help reduce the impact on players.  While it’s not a solution to the lag, it is a step towards finding  a long term solution.
On the design side we are working on an Xmas event that will bring some new seasonal –themed recipes and clothing to the wasteland as well as some new non-holiday clothing rolled out between now and the end of the year.
And we are starting on The Outpost.  While I can’t go into too much detail yet, this will be content for high level players that focuses on exploring and reclaiming the wasteland with a strong emphasis on crafting.  We’ll also be revealing a bit more about the original occupants of the Canyon.
While we work on the Outpost we will also be putting out small quality of life tweaks to Group EXP and DT formulas and other bugs and balance issues so keep an eye on the forums for upcoming PTS test times and dates.
See you in the Wasteland
M

Traduction:

Joyeux mois de Novembre !

Alors que nous arrivons dans la saison des vacances, l’équipe se concentre sur les problèmes les plus envahissant ayant surgit dans Fallen Earth. La première priorité est de résoudre les problèmes imprévus concernant le datacenter. Si ce n’est pas une tâche simple, nous pouvons dire que nous avons découvert la cause des problèmes et nous nous sommes mis rapidement en mouvement pour les éliminer.

Alors que nous enquêtons sur d’autres questions, nous sommes passé à deux maintenances par semaines afin de réduire l’impact sur les joueurs. Ce n’est pas une solution pour le lag, il s’agit d’une étape afin de résoudre le problème sur le long terme.
Sur le plan de la conception, nous travaillons sur un évènement de Noël qui apportera de nouvelles recettes de saison ainsi que des vêtements et également en parallèle sur d’autres vêtements (pas de saison) qui seront mis en ligne d’ici la fin de l’année.

Nous commençons le travail sur « The Outpost ». Bien que je ne peux pas encore aller trop dans le détail , ce sera du contenu pour les joueurs de haut niveau qui se concentra sur de l’exploration et la récupération du désert avec un fort accent sur l’artisanat. Nous allons également en révéler un peu plus sur les premiers occupants du Canyon.

Alors que nous travaillons sur The Outpost, nous essayons également d’appliquer des petites améliorations pour la vie du quotidien, notamment sur l’expérience de groupe, les formules à base de Deathtoll, des problèmes d’équilibrages et d’autres bugs. Alors gardez un œil sur le forum pour les prochaines dates de test sur le PTS.

Rendez-vous dans le Wasteland
M

Mon avis:

Cet Etat du Jeu tombe « à pic », mais semble très léger par rapport au futur du jeu.

A court terme, nous aurons donc droit à des recettes de Noël, un évènement serveur et des nouveaux vêtements.

Comme d’habitude, il travaille à la correction de bug et latence,  je me pose la question sur l’équilibrage car il semble presque correct au jour d’aujourd’hui… Peut être une légère revue des dégats d’arme Mêlée.

Et enfin, l’info la plus intéressante semble être celle au sujet de « The Outpost » mais comme cela est si bien indiquer, il ne rentre pas « dans les détails ».

Comme on dit souvent « wait & see ».

A très bientôt, surement pour rentrer un peu plus dans le détail des armes AP augmentés.