Archives de la catégorie ‘Patch Notes’

Hey les Clones.

Je l’avais pas vue et je m’en excuse, mais un petit patch qui a son importance est passé en fin de semaine 47, les PvPers applaudissent.

Il était grand temps de faire le nécessaire au niveau de la répartition des gains DT en open world, c’est désormais chose faite avec la mise à jour suivante:

Original Hotfix 21/11/2013:

*Death Toll is no longer divided among the group. Each group member will receive full DT for a kill
*New items have been added to the Black Box
*Fixed a bug in the Borrowed Chemistry Outfit, it no longer clips with the legs on the male model.
*Fixed a collision issue that prevented players from entering the Post 23 bunker bar

Traduction:

*Les Death Toll ne sont désormais plus divisé dans le groupe, chaque membre du groupe recevra la totalité des DT pour un kill.
*Des nouveaux items ont été rajouter au Black Box.
*Correction du bug sur la « Borrowed Chemistry Outfit », les jambes des toons male ne dépasse plus.
*Correction du bug de collision qui empêchait les joueurs d’entrée dans le bunker bar de Post 23.

Le résultat ne s’est pas fait attendre et l’activité PvP open world reprend du poil de la bête. Les vidéos récemment posté par les youtubers de FE démontrent un regain d’activité… Pourvu que ça dure.

La direction prise par les Devs suit son p’tit bout de chemin, mise en place des armes AP, ré-équilibrage des armes GORES, c’est de bonne augure.

En attendant la future sortie de « The Outpost », espérons que les joueurs s’en contenteront.
Pour ma part, je profite de mes retrouvailles avec les Heretics, plusieurs bonne fights ce week end, plusieurs montages vidéos en cours…

Pour ceux qui ne l’aurait pas vue sur le fofo off, un p’tit code promo pour une extention de Sector Vault:
Code: WTJ6-12XW-WLBB-ZBE2

Tchuss.

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ban patch notes 3.0

Hello le Wasteland.

L’heure est grave, l’avenir du jeu se joue ces prochaines semaines avec ce patch.

En effet suite à « l’échec » des armes GORES, les armes AP augmentés ont été minitieusement tester et analyser par les joueurs.

Jeudi dernier, sans trop de communication de la part des Devs, le patch (3.0) de ces nouvelles armes a été livrer sur le serveur live.
Les difficultés technique du serveur (quelques coupures ces derniers jours) incitent à croire que son activité bat son plein, probable retour « en masse » de joueur ayant laisser une dernière chance à Fallen Earth.

Je n’ai pas encore pu tester l’efficacité des ses armes (car encore en phase de « grind ») mais je vous ferais un retour personnel sur celle-ci.

Avec la recrudescence de nouvelle vidéo PvP, on ose croire au succès. wait & see

Ci-dessous, la traduction du patch notes:

AP augmentation:
Avec ce patch nous introduisons le système des AP augmentation. Les vendeurs du Dome et du Bloodsports à Los Alamos vendent désormais bouquins et composants nécessaire à leur fabrication.

Attention, les points d’Aps attribués (aux armes) ne peuvent pas être réattribuer, faites bien attention lorsque vous faites votre build.

Combat:
Battles Rifles:

Poursuivant les modifications sur les fusils de combat, ceci ont été « normalisés »:
– Reload 2.5
– Delay 0.6
– Chargeur 16-20
– Distance 60-66
Assault Rifles:
Le delay a été légèrement baisser afin d’augmenter la séparation entre les fusils d’assault et ceux de combats.
Pistols:
Le temps de rechargement a été ajusté sur les pisolets lourds ayant été oublier. (lors du précédent patch)
Le Fuzzy Bunny Pistol nécessite maintenant 195 en Pistol.
Armor:
Ajustement des resists pour les stage 3, il y avait un bug sur la façon dont les resistances étaient calculées, qui resultait à des resists avec trop de point et d’autre en manque de point.
Effets:
Le temps de recharge du Precise Hit a été changer à 20 secondes.
PVP:
– Diminution du gain de Deathtoll pour le mode Assault
+ Augmentation du gain de Deathtoll en Open World

Recettes:
– Réduction du coup (en composants) des recettes pour les armes et kit GORES.
+ Nouvelle recette ajoutée: La Moutarde de Dijon = 12 regent santé + 259 en resist feu. (Bouquin: Cold Prep)
Correction d’un bug dans la recette du moteur des Tonneau (Vandal break), requiert 8 Geologic Chemicals au lieu de 81.
Les Personnals Red Titanium Key ne sont désormais plus echangeable.
Correction du bug du Fancy Lifenet Jacket apparaissant comme étant teignable.
Correction du bug du Fancy Lifenet Pants qui apparait désormais normalement. (k.)
Correction du bug du GlobaTech Lifenet Pants qui apparait désormais normalement. (kk.)
Ajout d’un escalier à la sortie de la prison Kingman en lieu et place de l’échelle. (why ?: « probablement pour faciliter la sortie au Clone handicapé »)

Fun Stuff:
C’est Halloween dans le Wasteland, Des Jack o’ Lanternes contenant des boîtes d’objets rares ont été abandonnées dans le désert. Bonne chasse.

Voilà le topo, des heures de « farm » de Dome et de DT afin de se fabriquer les nouveaux joujou. Je vous tiens informer une fois que j’aurais les bouquins (=recette…).

vista logo fee verte opti 1 350

Enfin petite paranthèse pour vous prévenir que le Clan Vista FR: La Fée Verte organisera à l’occasion de son première anniversaire une petite soirée arrosée, probablement d’ici la fin du mois.

Mesdames et messieurs les Clones, bon périple dans le Wasteland.

image patch notes 2.7.1

Salut les Clooooonnnness !!!!

Il faut l’avouer, l’implémentation des armes GORES a été un échec. Ces armes sont décriés tant par leur style que par leur statistique.
En conséquence et depuis leur sortie, les Développeurs ne cessent de diminuer leur influence, à ce jour tout bon joueur PvP a sa panoplie d’arme GORE.
C’est triste à dire mais les combats ressemblent plus à un Jedi vs Sith qu’autre chose, chacun avec son épée Lunatic dans la main; je vous passe les détails des pistolets (Big Bastard) tout droit sortie du cinquième éléments !

Voilà pourquoi ce patch note fait sourire, de nouveau les Devs frappent fort sur les armes GORES mais en plus de continuer à chercher l’équilibre, il remonte l’intérêt des fusils d’assauts longtemps délaissés.

Les futurs armes AP augmentés « devraient » définitivement en finir avec les GORES, en tout cas permettre aux joueurs bien d’autres alternatives d’armements. (ENFINNNN!!!)

Au moment ou j’écris ces lignes, le serveur live est coupé et je vous invite à rejoindre le serveur test dit « PTS » (=Private Test Server) afin de vous faire une idée des futurs innovations de Fallen Earth, en attendant voici la traduction du patch notes appliqués ce jour:
http://www.gamersfirst.com/fallenearth/?q=PTS

Combat:
Avant l’introduction des Armes Ap Augmentés nous voulions apporter un peu plus d’équilibre aux niveaux des armes existantes, les pistolets sont bien plus utilisés que ce que nous avions initialement prévu. Ces changements devraient aider à établir leur rôle dans le combat sans mettre de côté les avantages du fusil.
– Augmentation du temps de recharge des pistolets légers et moyens à 3 secondes.
– Temps de recharge diminué pour Platmasters de 6 secondes à 4.
– Augmentation du temps de recharge pour pistolets lourds à 3,6 secondes.
– Diminution de la portée des pistolets lourds, plafonner à 5000 (soit 50m).

Les Fusils d’assauts ont maintenant un temps de recharge de 2 secondes, avec un delay(ou cadence de tir) de 0.5s et les dégâts des fusils d’une portée de 40m augmentés.

Avec les changements globaux de combat, nous avons mis trop d’emphase sur les dégâts en rafale, les modifications suivantes ont été mises en place pour donner plus d’importance aux dommages subis dans le combat.(là, j’avoue je patine sur la traduction xD)
Le Jackal partage désormais ces dégâts entre électrique et balistique.

– Minor Jackal- Ballistic 120, electric 50
– Jackal – Ballistic 130 electric 60
– Major Jackal – Ballistic 140 , electric 70

– Minor Lunatic – Slashing 51, fire 71
– Lunatic – slashing 68, Fire 88
– Major Lunatic – slashing 80 Fire 110

Objets:
Les trophées de factions d’Alpha county ne donnent désormais plus de bonus de mutations:
Redhand’s donnera maintenant +4 Dodge, +25 Body Save
Kilgore’s Bane donnera maintenant +5 Health Regen, +25 Mind Save
Nature’s Pyrotechnic donnera maintenant +25 Mind Save, +10 Power
Chosen’s Path donnera maintenant +5 Gamma Regen, +25 Reflex save
Swindler’s List donnera maintenant +25 Body Save, +8 Precision
Toru’s interpreter donnera maintenant +30 Mind Save, +25 Reflexes Save

Effets:
– Augmentation du temps de recharge du sort Beast Might à 15 secondes pour tous les niveaux. (NdR: c’est également un changement très attendu, en effet BM représentait le « must have » en therme de skillshot)
– Le sort résilience augmente désormais les dégâts secondaire et tertiaire au lieu de Saves.
– Vital Osmosis utilise désormais correctement la ligne de vue.

Dome:
Santé abaissé pour les scorpions et les oeufs (NdR: afin que les noobs puissent passer cette étape lolololol)

Fun Stuff:
Les Black Boxs ont désormais une chance de laisser tomber « Winged, Gearhead et Cammo hoodies (sweat à capuche), Duster Dexlue, Phoenix Fire Combinaison, Gear Pants et GlobalTech LifeNet Vestes et Pantalons. »

N’hésitez pas à commenter la newz pour discuter du patch,
A très bientôt dans le Wasteland !