Enjoy.

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Salut les Clones !
La nature reprend ses droits, il fait beau et les oiseaux chantent, en mai fait ce qu’il te plaît ! …Oups on es en Août, il fait un temps pourri et je suis plus qu’à la bourre sur mes traductions.

J’ai terminé ma dernière vidéo PvP, il y a quelques semaines donc voilà je n’ai plus de « frapsage » en stock, du moins plus de combat. J’ai entamé quelques projets « fun » mais je n’arrive pas à les aboutir.

Je continue de suivre via le forum officiel les mouvements du jeu, la sortie de The Outpost est très proche et la curiosité me mènera surement à me log voir ça.
Pour l’heure, j’ai l’état du jeu du mois de Juin qui pourri lui également attendant que je le traduise, donc à bientôt.

Etat du jeu: Mai 2014.

Bonjour Wastelanders ! C’est Mai et cela signifie que les membres du Decon sont sur le PTS à travailler sur des essais de stabilité pour l’avant-poste, ainsi que sur les compétences et les améliorations de mutations à venir. Mais d’abord parlons de l’avant-poste !

L’Avant-poste lui-même est une ville de joueur conçu dans la même manière que la Citadelle, mais en beaucoup plus grand, avec plus de temps entres les attaques mais avec des attaquants bien plus dangereuses. Pour tirer le meilleur de l’avant-poste, les joueurs continueront de défendre Citadelle tandis qu’ils garderont un œil sur leur intérêts dans le Sud.
En plus de la ville elle-même, la région continuera les intrigues de factions introduites dans l’Alpha County et se concentre sur GlobalTech et leur participation à certains des groupes les plus malveillants errant dans le wasteland.
Les récompenses pour avoir rempli les missions et les évènements mondiaux dans la région comprennent plusieurs nouveaux Chopper et recettes de véhicules, de nouveaux schéma d’armures ou encore quelques autres goodies.

Il y a beaucoup de pièces mobiles dans l’avant-poste, et chacun de ces nouveaux morceaux de contenu ajoute en stabilité, ce sont désormais nos premières préoccupations. Il a fallu un certain temps pour obtenir un avant-poste stable sur le PTS. Nous voulons que vous ayez un nouveau contenu et de nouveau endroit à explorer, mais nous devons nous assurer que lorsqu’il sera en live, il n’y aura pas d’impact négatif sur le reste du jeu. Si vous avez envie de voir l’équipe de décontamination, elle est toujours à la recherche de nouveaux testeurs.

combat:

Nous sommes tous très heureux de vous présenter un nouveau membre dans notre équipe. S’il vous plaît donner un accueil chaleureux à notre nouveau développeur: The Scapegoat ! (traduction: le bouc-émissaire) Pourquoi le Scapegoat ? Principalement parce qu’il est un développeur de système, l’un des rôles les plus difficiles. Dans le peu de temps que nous avons travaillé ensemble sur les compétences et les mutations de FE, j’ai été impressionné par sa compréhension non seulement de la façon dont tous les systèmes de FE interagissent les uns avec les autres, mais également aux problèmes rencontrer par les joueurs dans le système actuel. Il naviguera autour des tests PTS et des choses « cassées ».

Alors qu’est il en train de changer ? Nous publierons les notes de patch pour les compétences PTS / réglages de mutations le lendemain ou surlendemain, mais l’une des principales choses que nous voulions aborder est la dépendance actuelle aux dommages « burst ». Si vous le croisez en jeu, n’hésitez pas à lui passer le « bonjour » et à lui déposer quelques retours sur vos tests !
Rendez vous sur le PTS !
M

source

Enjoy.

Etat du Jeu: Avril 2014.

Publié: mai 20, 2014 dans Fallen-Blog, FE dev-blog

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Mes biens chères Clones
, je suis triste.
Oui je suis triste car je ne profite plus de notre jeu favoris. Le temps m’échappe tandis que celui de Fallen Earth semble s’éteindre petit à petit.
Je n’abdique pas et je cherche mon équilibre afin d’adapter mon temps libre.

Je me sens tout con de ne même plus prendre le temps de traduire les États du jeux. Je n’avais jamais eu autant de retard depuis la mise en ligne de ce blog.
Mal grès tout je reste agripper à ce jeu.
Je suis sur le point de terminer une vidéo PvP et cette fois ci pour de bon. J’ai également 2/3 idées qui me passent dans la tête et j’espère pouvoir les concrétiser sous peu.

Profitez ci-dessous de la traduction de l’état du jeu d’Avril. J’attaque celui de Mai dans la foulé et le retard sera comblé ! (en attendant celui de Juin…)
Bonne lecture.

Etat du Jeu: Avril 2014.

C’est finalement une impression de printemps ici. Les oiseaux chantent, les fleurs fleurissent, les arbres sont tous recouverts d’une fine brume jaune (wtf?!!) et le département des arts est à pied d’oeuvre sur les nouvelles armures, le terrain pour The Outpost et de nouveau équipement cosmetique pour tout le monde.

Parlons de la première armure. Nous avons été désireux d’obtenir de nouveaux styles d’armures pour donner au joueur haut niveau un peu plus d’options. Nous anticipons également la progression future de l’armure. A l’origine, le plan était de présenter l’armure augmentée en même temps que l’Avant-poste. Nous avons finalement décider d’équilibrer quelques points en premier. L’Armure augmentée est donc sur le point d’arrivée, et celle ci seront une étape pour la suite.

Ces nouveaux costumes feront partie des nouvelles recettes d’artisanat disponibles une fois l’Avant-poste contrôlé par les joueurs. Que ce soit pour les bâtiments de l’Avant-poste et/ou pour les nouvelles armures, ils utiliseront des matériaux haut niveau peu utiliser jusqu’à présent.

Outpost Armor

Outpost Armor

NODES ! NODES ! NODES !

En plus de travailler sur l’Avant-poste, l’un de nos principaux projets consiste à peaufiner l’équilibre des Nodes dans le monde. Nous allons augmenter les Nodes positionnées manuellement ce qui rendra le cadre et l’environnement de meilleure qualité avec moins de Nodes dispersés bon gré mal gré.
Nous terminerons ce projet en plusieurs étapes. Alpha County, Terminal Woods, Deadfall et la moitié inférieure du secteur 1 seront remplis de cette écriture. Si vous êtes interessé à donner de la réatroaction, s’il vous plaît allez sur le PTS ou vous pouvez voir des changements.

En parlant de PTS, ce projet de nodes assez vaste et d’autres tâches en cours ne serait pas possible sans l’aide de l’équipe de décontamination (beta testeur). Si vous êtes intéressé pour vous joindre à l’équipe de décontamination, consultez ce lien pour plus d’informations – http://forums.gamersfirst.com/topic/269170-wasteland-engineers-and-hazmat-volunteer-programs-are-currently-accepting-applications/

J’apprécierais de sortir et discuter plus mais l’Avant poste appelle !

Rendez vous dans le Wasteland.
M

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Bien le bonjour mes chères Clones !

Parce que je ne cesserais jamais de garder un oeil sur Fallen Earth, parce que mon absence du jeu me fend le coeur et parce que je vous aime les Clones, me revoilà, à l’affut de la moindre info officiel.
Le jeu a vécu des heures compliqués ces deux derniers mois, nous n’avions pas eu d’état du jeu au mois Février et « Ô Miracle! » hier il est arrivé…
Pas très fourni après plus de deux mois MAIS avec une date pour The Outpost, ce contenu vue comme une extension alliant toutes les mécaniques du jeu sera bien la au mois de Mai 2014 !

Je me suis donc empressé de vous faire la traduction, bonne lecture à tous.

Source: http://fallenearth.gamersfirst.com/

Etat du Jeu Mars 2k14:

Nous avons vécu quelques mois mouvementés au bureau de Fallen Earth, entre le trafic malveillant de Janvier et les améliorations matérielles de Février, nous avons eu nos mains bien occupées. Cependant, cela ne veut pas dire que nous n’avons pas avancé sur The Outpost ainsi que sur certaines autres priorités.
Donc afin de vous informer un peu plus sur ce qui va venir avec The Outpost, nous allons vous donner un aperçu de la partie artistique avec Wiggles et Ninjanomicory.

Wiggles et moi avons travaillé sur The Outpost ce mois-ci. Ce sera une ville construite par les joueurs similaire à Citadelle, mais version plus grande et plus robuste. Les bâtiments seront plus grand que ceux que l’on trouve dans Citadelle, avec notamment des bâtiments à 2 étages pour le bâtiment social et les ateliers d’artisanats. Alors que les terrains de la région sont influencer par les Outsiders et Globaltech, nous voulions profiter de ces groupes amoureux de la technologies pour donner aux bâtiments des pièces de hautes technologies ainsi que des restes d’un âge passé.

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Nous sommes actuellement en train de terminer les modèles pour les bâtiments afin que les joueurs soient en mesure de les construires et tester en interne. En plus de ces structures, nous travaillons également sur de nouvelles armures pour The Outpost, mais nous vous en dirons plus le mois prochain.

Donc, pour la grande question qui est – Quand est ce que ca arrive ? Maintenant que nous nous concentrons à 100% sur The Outpost, nous cherchons à obtenir une version stable pour le PTS dès le mois d’Avril pour une release sur le serveur Live en Mai.
Nos autres priorités sont la résolutions des problèmes avec les Tourelles, de continuer à modifier l’équilibre des nodes et de travailler sur l’amélioration des récompenses de mission.

Le mois prochain, nous allons commencer à aller plus en profondeur avec les nouvelles armures ainsi que de devoiler l’intrigue et les mystères derrière The Outpost.

Rendez-vous dans le désert,
M.

Je vous avoue que cela fait plusieurs mois que je n’ai pas mis les pieds sur FE, j’ai appris récemment que le coffre de la French Connection avait été vidé par un mal autru… En même temps Fallen Earth n’est il pas un monde cruel ?
Je ne connais pas l’activité du jeu, cela dit je regarde les vidéos PvP postées, il y a toujours des irréductibles, ce qui est rassurant. J’ai moi-même encore quelques batailles à diffuser.
Pour ceux qui sont abonnés à ma chaîne Youtube ( http://www.youtube.com/thewariwulf/ ), vous avez peut être remarqué que je suis en train de travailler sur les miniatures, j’ai bien l’intention de reprendre de l’activité sur le jeu et sur Youtube.
Je serais en vacance la semaine prochaine, si jamais le soleil ne me retient pas à l’extérieur soyez sur que je serais de nouveau sur les rails !

En attendant, je vous souhaite à tous une agréable journée, profitez de ces prémisses du printemps et faites la guerre pas l’amour ! xD

Voici la dernière bataille de la Série « Returns » résumant cette superbe soirée de fin Novembre 2013.
Bon Visionnage.

Vidéo  —  Publié: janvier 16, 2014 dans Video by Wari

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Bonjour mes Clones adorées !

Ca fait plaisir de vous retrouver pour cette nouvelle année, pour ma part l’année commence comme elle a terminé, toujours dans les travaux de rénovation de ma maison MAIS ! On voit le bout arrivée ET ! J’ai ENFIN récupéré l’INTERNET ! Holyshit it’s fuc**** GOOD !

Bref, le temps de me remettre dans le bain de finaliser quelques vidéos et je reprendrais un rythme pour le blog. (à minima 1 news par semaine)

Bon, je ne peux pas vous donner mon ressenti sur FE car je n’y ai pas mis les pieds depuis plusieurs semaines, je vous donnerais mon avis d’ici quelques jours. En attendant et pour éviter trop de retard, je vais vous traduire le dernier message du Dev Blog, à savoir l’état du jeu du mois de Janvier.

source: http://fallenearth.gamersfirst.com/

January State of the Game
Happy New  Year!
New Content-
Ninja and Wiggles are hard at work on the art for The Outpost , making new buildings and armor and for the new recipe books for the crafters.  Alarik is working on fixing world event issues and  strengthening that entire system to provide a better foundation for us to build new content on as well as improving existing content.
 
The design for  The Outpost allows us to set  up an area where we can regularly add new content and goals for high level players.  This staged content will give player more to explore as well as give us new ways to challenge and reward both group and solo activities.
 
Content fixes:
Mission rewards – we are currently going through all the missions to identify which ones are under-rewarded and boosting them appropriately
 
Nodes- a couple years ago we made some changes to how nodes were placed in order to decrease players reliance on merchants. At the time of the changes  75% of all components were purchased from merchants rather than scavenged.  It’s a situation we’ve been monitoring  and as the population has changed the needs of the community have changed.  We will be decreasing the amount of area generated nodes and increasing the individually placed nodes to help meet these needs.
 
Keep Improvements – the other major project Alarik is working on is keep improvements. After watching a great many keep PvP battles, we wanted to change the pace of the battle and put the focus back on players killing players rather than keep doors.
 
Decon –
We wanted to take a moment to thank our Decon team for all the hard work and testing they did in 2013. We look forward to working with you guys in 2014! We are always looking for qualified people to apply to the team!
 
See you in the wasteland.
M
 

Traduction:

Etat du Jeu – Janvier
Bonne Année

Nouveau Contenu-
Ninja et Wiggles sont à pied d’oeuvre sur le design de The Outpost, faisant de nouveaux bâtiments, armures et livres de recettes pour les artisans. Alarik travaille sur la résolution des problèmes d’évènements globaux et le renforcement du système tout en tier afin de fournir une meilleure base et de construire un nouveau contenu et une amélioration du contenu existant.

La conception de The Outpost nous permet de mettre en place une domaine où nous pouvons ajouter régulièrement de nouveaux contenus et des objectifs pour les joueurs de haut niveau. Ce contenu haut niveau donnera au joueur plus de terrain à explorer ainsi que de nouveaux challenge et récompense pour les joueurs en groupe et solo.

Correction du contenu-
Récompenses de missions – nous sommes actuellement entre de revoir toutes les récompenses de mission afin d’identifier celles a faible intérêt. Nous renforcerons donc si nécessaire.

Nodes-
Il y a quelques années nous avons fait des changements sur la façon dont les nodes sont placés en jeu afin de diminuer la dépendance des joueurs sur les commerçants. Au moment des changements 75% des composants étaient achetables chez les commerçants plutôt que ramassés par les joueurs. C’est une situation que nous avons suivi et alors que la population a changé ses besoins, la communauté aussi. Nous allons diminuer la quantité de zone de nodes généré et augmenter les zones de nodes fixes.

L’évolution des Keep/Forts-
L’autre grand projet concerne l’évolution des Keeps ou Forts PvP dont s’occupe également Alarik. Après avoir observer plusieurs grandes batailles autour des Forts, nous voulons changer le rythme des batailles et se concentrer sur les combats joueurs contre joueurs plutôt que la défense via la réparation des portes. 

Decon-
Nous souhaitons prendre un moment pour grandement remercier notre équipe Decon (beta testeur) pour tout le travail effectuer en 2013. Nous attendons avec impatience de travailler avec vous en 2014 ! Nous sommes toujours à la recherche de joueur qualifié pour nous rejoindre.
http://forums.gamersfirst.com/topic/269169-wasteland-engineers-and-hazmat-volunteer-programs-are-currently-accepting-applications/

A bientôt dans le désert,
M.

Voilà, on l’aura compris l’objectif de ce début d’année concerne la sortie de The Outpost, bouleversement des mécaniques du jeu ? On verra. Concernant les Nodes, je n’étais personnelement pas un adepte du scavenging mais j’avais quand même quelques adresses utiles, heureux sont les anciens explorateur qui vont pouvoir retrouver leur espace de Node fixe. Concernant le PvP, ca reste assez vague donc wait & see.

Comme vous avez été sage et que j’ai récupéré internet depuis vendredi, j’ai upload une ch’tite vidéo PvP, une splendide baston de 23 minutes ! Bon visionnage et à bientôt dans le Wasteland !